電競(jìng)爆發(fā)為租賃LED顯示屏帶來(lái)新機(jī)遇
?? ?有句英語(yǔ)短語(yǔ)叫“elephant in the room”,,意思是房間里的大象,。它指的是非常明顯但常常被忽視的問(wèn)題和現(xiàn)象,。當(dāng)談到電子競(jìng)技場(chǎng)地時(shí),,許多人的第一反應(yīng)往往是玩家使用的頂級(jí)電腦和球場(chǎng)的冷光效果,。然而,,很少有人注意到,,在電子競(jìng)技場(chǎng)上,,能夠在觀眾面前同步玩家操作的led大屏幕是整個(gè)電子競(jìng)技場(chǎng)地最重要的部分,。
?? ?與傳統(tǒng)的競(jìng)賽項(xiàng)目相比,,電子競(jìng)技項(xiàng)目的直接觀看能力很弱,觀眾必須借助大屏幕的播放來(lái)正常地玩游戲,因此大規(guī)模的高清晰度顯示屏成為電子競(jìng)技領(lǐng)域建設(shè)中必不可少的元素,,而根據(jù)2017年6月中國(guó)體育與體育協(xié)會(huì)發(fā)布的第一個(gè)電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)標(biāo)準(zhǔn),,必須配備LED顯示屏。觀看“應(yīng)設(shè)置至少一個(gè)主屏幕,,并應(yīng)設(shè)置多個(gè)輔助屏幕,,以確保在正常情況下能夠舒適地觀看所有角度的觀眾”。鑒于在不久的將來(lái),,大型電子競(jìng)技項(xiàng)目聯(lián)盟仍然被民間社會(huì)的力量所支配,,場(chǎng)館和主辦地的變化是巨大的,而且由于競(jìng)爭(zhēng)項(xiàng)目本身的壽命考慮,,場(chǎng)館的建設(shè)在今后很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)仍然需要臨時(shí)建造,,展覽的租金需求將遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于定制的要求。
?? ?說(shuō)到電子競(jìng)技,,有些人仍然把它與“玩物”等同起來(lái),。事實(shí)上,早在2008年,,電子競(jìng)技項(xiàng)目就被列入第78屆體育比賽,,但受到社會(huì)限制的限制。電子競(jìng)技的發(fā)展并不迅速,。直到去年,,電子競(jìng)技的發(fā)展才真正迎來(lái)了一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
?? ?在2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,,電子競(jìng)技作為一項(xiàng)表演性活動(dòng)首次亮相亞運(yùn)會(huì),。中國(guó)隊(duì)最終獲得了兩枚金牌和一枚銀牌。2018年11月3日,,中國(guó)俱樂(lè)部ig3:0在韓國(guó)仁川文河體育場(chǎng)舉行的英雄聯(lián)盟(S8)全球決賽中擊敗歐洲球隊(duì)fnc,。成功衛(wèi)冕冠軍。
?? ?為此,,在2018年,,它被許多人稱(chēng)為“中國(guó)電子競(jìng)技的第一年”。隨著80年代,、90年代,,甚至在00以后,逐漸開(kāi)始走上社會(huì),,電子競(jìng)技的污名逐漸被扭轉(zhuǎn),。在2022年的杭州亞運(yùn)會(huì)上,電子競(jìng)技將成為一項(xiàng)正式的比賽項(xiàng)目,,也代表著電子競(jìng)技正逐漸獲得官方認(rèn)可,。因此,,2019年很可能是電子競(jìng)技的第一年。電子競(jìng)技場(chǎng)館的建設(shè)及相關(guān)的視頻直播室,、室內(nèi)戶(hù)外比賽現(xiàn)場(chǎng)直播或比賽外場(chǎng)等展示設(shè)備將進(jìn)入高速發(fā)展期,。
?? ?作為E-Sports體育場(chǎng)顯示屏,必須滿(mǎn)足以下特點(diǎn):第一,,大尺寸,確保廣大觀眾在沒(méi)有任何觀察工具的幫助下觀看游戲,;第二,,清晰度高,確保觀眾能夠清晰直觀地觀看整個(gè)比賽過(guò)程,;第三,,由于屏幕響應(yīng)速度慢,低延遲保證了觀眾不會(huì)影響觀看質(zhì)量,,并且可以獲得基本上與選手的操作速度相同的觀看進(jìn)度,。
?? ?在2019年初的“PUBG”亞洲邀請(qǐng)賽中,雷凌顯示器的使用達(dá)到了1800平方米,。在這個(gè)尺寸中,,DLP和LCD都不能平衡亮度和拼接問(wèn)題。 LED本身的響應(yīng)速度(以毫秒為單位),,以及在沒(méi)有尺寸限制的情況下自由拼接的能力,,足以使其在電子競(jìng)技場(chǎng)地建設(shè)期間的屏幕選擇中立于不敗之地,并且LED顯示屏持續(xù)萎縮除了4K / 8K HD技術(shù)的應(yīng)用外,,這一優(yōu)勢(shì)也將越來(lái)越難以撼動(dòng),。
?? ?根據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場(chǎng)調(diào)查數(shù)據(jù),2019年全球游戲產(chǎn)業(yè)總收入預(yù)計(jì)將達(dá)到1521億美元,,比去年同期增長(zhǎng)9.6%,。這樣一個(gè)千億的巨大市場(chǎng),無(wú)疑會(huì)帶動(dòng)周邊眾多產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,其中電子競(jìng)技是其中最重要的產(chǎn)業(yè)之一,。依托如此龐大的市場(chǎng),隱藏在電子競(jìng)技市場(chǎng)中的巨大藍(lán)海無(wú)疑是LED展示企業(yè)的巨大機(jī)遇,。隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,,公眾對(duì)競(jìng)爭(zhēng)的認(rèn)可度越來(lái)越高,而LED顯示屏在可預(yù)見(jiàn)的電子競(jìng)技場(chǎng)館建設(shè)范圍內(nèi)具有不可替代性,,甚至毫不夸張地說(shuō),,電子競(jìng)技市場(chǎng)就像發(fā)展成為L(zhǎng)ED顯示市場(chǎng)最重要的細(xì)分市場(chǎng)之一,也受到越來(lái)越多的LED顯示企業(yè)的關(guān)注,。今年7月31日,,由奧托電子(Otto Electronics)支持的新加坡邦迪電子競(jìng)技(Bountie Esports Arena)也成為L(zhǎng)ED顯示屏市場(chǎng)最重要的細(xì)分市場(chǎng)之一,。它已經(jīng)正式開(kāi)放了。面對(duì)電子競(jìng)爭(zhēng)需求的激增,,越來(lái)越多的LED企業(yè)會(huì)注意到,,這個(gè)市場(chǎng)的潛力還沒(méi)有完全釋放出來(lái),電子體育在相互促進(jìn)中迸發(fā)出了燦爛的火花,。
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