從裸眼3D技術(shù)看LED顯示的發(fā)展趨勢
? 今天,,隨著超高清全色室內(nèi)不斷充實小節(jié)距的LED顯示系統(tǒng)的功能和應(yīng)用,,擴大,用戶輸入技術(shù)的3D顯示逐漸蓋過了2D顯示,,LED屏成像效果也逐漸向3D方向。上新的裸眼3D技術(shù),,都為LED顯示3D技術(shù)的發(fā)展,,引導(dǎo)起到了積極的作用。
前者采用了大量的客戶已經(jīng)非常熟悉的場景:當(dāng)您選擇使用3D播放模式下,,LED無縫拼接墻顯示器將顯示細節(jié)更加細膩流暢的高清晰圖像,,更顯示特定數(shù)字平臺呈現(xiàn)的內(nèi)容合理。那么后者裸眼3D是一種顯示技術(shù)的,?
初步了解裸眼3D技術(shù)
裸眼3D技術(shù)可以在你面前創(chuàng)造一個真實的LED3D效果,,而不需要使用3D眼鏡或其他輔助設(shè)備。與其他3D屏幕相比,,它具有亮度高,、不需要依賴外部光的優(yōu)點,而且它自己的顯示器可以有效地支持痣粒,,因此它可以在不引起視覺疲勞的情況下享受空間維度的沉浸式體驗,。
裸眼3D技術(shù)的興起可以追溯到2013年,目前尚未面世的主要原因有兩個:
作為裸眼3D技術(shù),,LED顯示屏的應(yīng)用場景比較模糊的定義,,更多的目前只適用于特定的高端影院,互動的場所,,如定制的場景,。
二則技術(shù)門檻高,產(chǎn)品化周期長:該技術(shù)的硬件設(shè)備與顯示系統(tǒng)研發(fā)處于起步且成本較高,,這就需要我們了解裸眼3D技術(shù)的基本成像原理,。
裸眼3D技術(shù)成像原理
為了這一天500LUX照明中的室內(nèi)應(yīng)用,例如,,在單人看著眼前的情景,,他的眼睛假定除了60?70毫米,同時想象我們的大腦是一個極其復(fù)雜的神經(jīng)系統(tǒng),。
在查看對象,,使用在同時反射兩個融合具有視差的視圖中的兩個圖片通過神經(jīng)中心觀察的對眼睛的視網(wǎng)膜成像的對象,大腦的電平的視覺差異,,從而形成具有感覺的立體圖像的深度,,其基本原理是,裸眼3D成像,。
3D的主流成像技術(shù)
目前,,裸眼3D的主流成像技術(shù)是圓柱透鏡和偏光眼。在成像過程中,,為了達到更好的模擬三維效果,,這對高分辨率LED或其他面板屏幕的觀看數(shù)量提出了更高的要求,,研發(fā)成本投資顯著增加,技術(shù)門檻高,,因此市場投資積極性下降。
3D LED屏猜測未來趨勢
隨著3D技術(shù)的發(fā)展,,5G的到來以及其他幾個因素,,4K,8K等高分辨率小間距顯示系統(tǒng)的3DLED顯示功能可能會逐漸走上正軌..未來的LED小間距系統(tǒng)憑借其相對較小的屏幕體積和彎曲的無縫可變設(shè)計,,可以加速與3D,、VR/AR等技術(shù)的商業(yè)集成